Investeren in

Dromen & Dagmerries


Beleving die verkoopt



Benchmark * Kosten-baten analyse  * Stappen en mijlpalen




Waarom Investeren?

Dromen & Dagmerries creëert:

 ✔ Beleving die verkoopt — hoge marktpotentie, uitbreidingsmogelijkheden en een brede doelgroep (individuen, schoolklassen en teams)

Impact die raakt — versterkt mentale weerbaarheid & emotioneel begrip, met speciale aandacht voor jongeren en diversiteit

Onderscheidend — investeerders koppelen hun naam aan betekenisvolle en sterk onderscheidende belevingskunst

Crossover van kunst, beleving en psychologie (psychology-driven experience). Samenwerkingen met kunstenaars, scholen en welzijnsorganisaties


Dit maakt Dromen & Dagmerries aantrekkelijk voor investeerders die zowel rendement als maatschappelijke bijdrage belangrijk vinden.



Benchmark

Belevingskunst is meer en meer in opkomst. Dromen & Dagmerries is top entertainment; toegankelijk en met een sterk verbindende en sociaal-maatschappelijke boodschap, daarmee beoogt het een breder publiek te bereiken dan andere belevingskunst en een brug te slaan naar musea.


Instagram musea ontvangen meer dan 60.000 bezoekers per jaar.

Experiences gericht op (licht) kunst ontvangen tussen de 70.000 en 100.000 bezoekers per jaar

Kleine experience (investering < €250.000) ontvangt ruim 20.000 bezoekers per jaar.

Grote experiences in buitenland (Meow Wolf - Santa Fe, Wake the Tiger - Bristol) zien resp. 500.000 en 190.000 bezoekers per jaar



Kosten - Baten analyse

Opstart kosten

€735.000,-

Opstartkosten eerste 9 maanden.

Schatting gebaseerd op de kosten van soortgelijke creative projecten, experiences en escaperooms. Onder voorbehoud van de status en kosten van de nog te bepalen locatie.

Exploitatie kosten

€309.000,-

Exploitatiekosten per jaar.

Gebaseerd op een schatting van locatie-, personeel- onderhouds- en marketingkosten bij een bezetting voor 5 dagen per week.

Baten bij 30.000 bezoekers

€290.000,-

Raming bij 30.000 bezoekers, €20,- per ticket

Omzet €600.000 = schatting winst €290.000 per jaar

investering + 7,5 % rente in 5 jaar afbetaald. 

 10% aandelen = €20.000- €30.000 per jaar winstuitkering

Baten bij 40.000 bezoekers

€490.000

Raming bij 40.000 bezoekers:

Omzet €800.000 = schatting winst €490.000 per jaar

Investering + 7,5 % rente in 4 jaar afbetaald. 

10% aandelen = €40.000- €50.000 per jaar winstuitkering

Primaire inkomsten

  • Ticketverkoop (alleen ticket verkoop is meegenomen in bovenstaande berekeningen.)
  • Groepsreserveringen (scholen, bedrijven, families)
  • Workshops en themaprogramma’s


Break even point = 20.000 bezoekers p/j

Schatting n.a.v benchmark minimaal 40.000 bezoekers

Huidige planning capaciteit Dromen & Dagmerries: max. 70.000 bezoekers per jaar + mogelijkheid tot uitbreiding. 



Secundaire inkomsten

  • Horeca; geheel in het thema emoties, zowel de snacks als de zithoeken zullen volledig aansluiten bij verschillende emoties. 
  • Merchandise als anger-management snoepjes (om tot 10 te tellen), wolken koekjes met een zilveren randje. Voor de merchandise wordt bij voorkeur samengewerkt met sociale leer-werkbedrijven.
  • Thema-avonden en specials
  • Wisselruimtes, mede vormgegeven door jongeren (creëren herhaalbezoek)


Financieringsmogelijkheden:

  • Investering aan de hand van rente en/of aandelen
  • Sponsoring in ruil voor naamsvermelding aan Dromen & Dagmerries of evenementen.
  • Crowdfunding tegen 7,5% rente 5 jaar afbetaling



Neem contact op voor informatie over de volledige begroting.



1. Conceptontwikkeling en storytelling

Verdere uitwerking van de ruimtelijke ervaring. Het eerste ontwerp is er, gebaseerd op wetenschappelijke emotietheorieën. De bijgevoegde routekaart geeft een beeld van deze uitwerking. Dit kan verder afgestemd worden met professoren van de faculteit Leiden. Zij hebben al aangegeven interesse te hebben in een samenwerking en willen ook de mogelijkheid onderzoeken om het te combineren met wetenschappelijk onderzoek. 



2. Ontwerp en scenografie

Verdere ontwikkeling van de emotie-ruimtes. Een eerste ontwerp van de verschillende ruimtes is tot stand gekomen aan de hand van literatuuronderzoek, beelden van kunstenaars en interviews met mensen met verschillende achtergronden over hoe zij hun emoties zouden visualiseren. Een creatieve wedstrijd en het uitbreiden van het netwerk van kunstenaars zullen nog meer input geven om tot het uiteindelijke ontwerp te komen. 



3. Productie en bouw

Realisatie van de fysieke installatie en decorbouw. De opbouw van de basisstructuur kan tegelijk lopen met mijlpalen 1 en 2. Naast de experience komt ook een educatieruimte en een horecagedeelte dat ook volledig (de zithoeken en de snacks) in thema emoties is uitgewerkt.



4. Lancering en opening

Opening voor publiek en lancering van het marketingplan.


Er wordt uit gegaan van een opstartfase van 9 maanden tot aan de opening. 



5. Doorontwikkeling en uitbreiding van educatieve programma’s en events

Ontwikkeling van educatieve programma’s voor scholen en bedrijven. Na een bezoek kunnen schoolklassen of teams gefaciliteerd napraten aan de hand van verschillende thema’s als: emoties en adolescentie, emoties en andere culturen, emoties en kunst. We gaan ook graag al in een eerder stadium de samenwerking aan met jongeren- en welzijnsorganisaties om jongeren te betrekken bij het gehele proces, maar ook bij wisselruimtes die zij zelf kunnen inrichten. Met sociale leer-werkbedrijven zoeken we graag de samenwerking voor de productie van merchandise of snacks. 


Help jij mee om deze droom realiteit te maken?


Dromen & Dagmerries zoekt partners, investeerders en creatievelingen

Ik hoor graag meer!